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headus 3D tools V2.10.03 英文安裝版

  • 大。8.42 MB
  • 語言:英文軟件
  • 授權:免費軟件
  • 星級評價 :
  • 下載:118次
  • 更新:2020-01-02
  • 支持系統:WinXP / Win7 / Win8 / Win10
  • 安全檢測: 360安全衛士 360殺毒 電腦管家
  • 標簽 : UV拆分軟件
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  headus 3D tools是一款專門用于UV拆分的軟件,通過headus 3D tools用戶可以非常簡單便捷的拆UV,相較于同類型的軟件MAYA,軟件手感相當好用,僅僅只需要鼠標鍵盤操作即可拆分UV圖像文件,并且圖片拆分的美觀簡潔,非常漂亮。

headus 3D tools

軟件特色

  Headus UVLayout是一款專門用來對模型拆UV專用的軟件,它本身不能建模、不能渲染,需要導入其他三維軟件轉換的OBJ等模型,進行UV拆分。

  使用它拆分模型的UV,手感相當順手而且好用,與3DMAX、MAYA、C4D自帶的UV展開工具比起來,最大的差別在于這款是按住快捷建,直接移動你的滑鼠來動作,所以你在編輯的時候是“滑”的感覺,不再是“點點拉拉”,所以用起來相當奇妙!而且它的自動攤UV效果相當好。

  雖然軟件界面有點差,好像WIN32的圖形界面,但這個可以慢慢熟悉,習慣了就好了,一點不耽誤使用。(看來開發此軟件的哥們一定是個左腦極其發達程序高手。)

使用方法

  1、首先如圖導入檔案,這款軟件吃的是EXPORT成OBJ即可使用。

headus 3D tools

  2、導入后就可以看到模型了,按快捷建G就可以切換內建的棋盤格或是數字格的貼圖了!攝影機的移動就是靠滑鼠的3顆鍵而已!

  3、接著是基本的編輯切和縫!

  W+滑鼠移動:UV的邊緣就會出現紅邊按個ENTER就能黏起來了,如果是前個點有并好的話,就可以邊移動編輯時縫合喔!

  C+滑鼠移動:邊按住C邊移動的滑鼠的話就能直接將UV切下來了。

  4、把滑鼠移到UV上按住F就可以對UV進行松弛的動作了(上面就是按住F自動攤的)!而且還會使用顏色顯示UV的疏密度,那邊沒攤好一清二楚。

  5、在松弛的時候一定會有地方不想讓他一動的這時候可以按住P來釘住那些地方!最后再按CTRL+滑鼠中鍵就可以慢慢修飾小部分的地方了

常用快捷鍵

  該軟件需要用鍵盤配合鼠標操作,所以,下面的快捷鍵你應該要熟悉。

  但不要硬記,就當做參考表,在實際運用中熟練記憶。

  c分割 w縫合。

  t:切換不同紋理顯示(3d摸式)。

  -/=:縮放紋理。

  mmm(中鍵):視圖平行移動。

  rmm(右鍵):視圖縮放。

  lnn(左鍵):視圖旋轉(3d模式)。

  shift-w:選擇縫合邊線。

  方向鍵:上下右翻轉。

  lmm:單擊選擇。

  f 鍵:平展uv帖圖。

  space-f鍵:自動平展。

  b:平展筆刷。

  -/=(主鍵盤的加減號) :改變筆刷大小。

  space-rmb:縮放選擇部分r:鼠標右鍵,l:鼠標左鍵。

  space-lmb:旋轉所選擇部分。

  space-mmb:移動選擇部分。

  ctrl-z:撤消修改。

  ctrl-mmm:移動uv坐標點 uv模式。

  shift-ctrl-mm:光滑移動uv坐標點(uv模式)。

  1、ed模式

  “左鍵”旋轉視圖。

  “中鍵”移動視圖。

  “右鍵”縮放視圖。

  “空格+中鍵”移動物體。

  “鏡像物體”點左邊工具欄symmetry》find 找到物體鏡像位置點“左鍵”按空格完成鏡像。

  “home”顯示完整物體,或將鼠標所指的位置設為中心點。

  “d”將物體投放到uv模式。

  “1”uv模式。

  “2”ed模式。

  “3”3d模式。

  “c”選擇切線。

  “w”取消切線。

  “enter”設置完切線,按enter切下物體。

  “shift+s”單獨給一個物體切開一個邊。

  2、uv模式

  解算模式:o c n 在左邊菜單欄 display 后邊的(o老的 c當前 n新的)三種不同的解算方式。

  “f”在物體上點f直接給物體進行解算。

  “shift+f”給單獨一個物體進行解算。

  “shift+空格+f”將擠在一起的面展平,uv不會重疊在一起。

  “run for”在空白處按f框選所有物體,在左邊菜單欄點run for進行解算。

  “t”選擇邊按原模型進行解算防止面的重疊。

  “shift+t”選擇正條邊,取消整條邊。

  “s”將已經解算好的物體另一半進行鏡象解算與擺放。

  “空格+左鍵”旋轉物體。

  “空格+中鍵”移動物體。

  “空格+右鍵”縮放物體。

  “c”將uv切開。

  “w”將臨近的面打上紅邊做為標記,如果兩個邊相隔很近就會合并。

  “m”將打好紅邊的物體移動到一起,按“回車”執行焊接。

  “c”切開口uv。

  “w”縫合uv和給邊線打上紅色標記在按m進行靠近。

  “m”將都有紅線的兩個uv進行靠近,執行靠近按回車將相近部分粘合。

  “shift--- _ +”縮放uv上的紅線網格。

  “h”隱藏所選區域。

  在空白處點h[左鍵]選擇隱藏區域[右鍵]隱藏選擇只外的區域[u]取消所有隱藏[s]反向[g]隱藏mark。

  “p”釘子 按p將uv釘住。墼趦啥穗p擊p]在綠邊上一端先打一個釘,在另一端在打個釘,雙擊兩端之間的區域,此區域將會布滿釘子。

  “shift+p” 接觸釘子。

  “空白處按shift+p”。圩箧I]選擇的物體將被打上釘子,[右鍵]取消選擇。

  用釘子先把物體做成方型,可進行方型uv解算。

  “s”在物體邊線上的一端打個點,另一端在打一點,在此兩端點區域內雙擊s可把線拉直。[ctrl+中鍵或右鍵]移動直線點。

  “a”粘滯圖標 可使別的點對準粘滯圖標u軸和v軸上,想分成正方型的uv非常有用。

  “ctrl+中鍵或右鍵”移動點。

  “r”筆刷。

  “x”筆刷。

  “o”筆刷。

  “shift+中鍵或右鍵”單獨調整區域。

  “ctrl+shift” 軟選擇筆刷。

  “4” ‘’5“ ”6“ 擴大縮小uv筆刷命令  在左邊菜單display下邊。

  ”g“選則mark 空白處按g[左鍵]框選mark[右鍵]取消框選。[f]將所有uv進行mark,在uv上按g以筆刷方式選擇mark.在選中的mark區域雙擊g相臨的區域將被選中。

  ”shift+雙擊g“相臨的區域將被取消。

  ”h“將會把選擇的mark隱藏。

  ”p“被mark的物體上釘釘子。

  ”enter“在mark以后,點enter可將mark后的uv分出來。

  ”s“反向mark。

  ”空白處按g“選擇u取消所有mark。

  ”_+“在空白區域按g擴展或縮小mark區域。

  ”shift+g“以筆刷方式取消mark。

  ”l“鎖定 空白處按l左鍵選擇鎖定,[s]反向,[u]取消所有鎖定。

  3、3d模式

  ”t“ 轉換三種顯示棋盤格的方式。

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